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[交流] 96KB的第一人称射击游戏,看你电脑能玩不?

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96KB的第一人称射击游戏,看你电脑能玩不?



提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?

  今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB,废话少说,先来看看该游戏的画面!














当然,其画面肯定无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么.theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。

  不知道大家是否有印象,以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。

  别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行):

  - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器
  - 512MB以上内存
  - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡
  - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存
  - 普通声卡
  - DirectX 9.0b

  运行该游戏后先要经历一段长时间的解压缩过程,而这些数据都将释放到内存中,所以512MB以上的内存配置是必须的。上图为该游戏所占据的内存容量,已经接近300MB。



.theprodukkt小组表示,.kkrieger这款游戏总共将有三个章节,而现在发布的仅仅是第一章的测试版,未来发布的版本体积可能会上100KB,但将修正更多BUG,运行也会更加稳定。

有兴趣的兄弟们可以尝试玩玩,个人感觉就算本着96KB这个数字也要装一下!

[ 本帖最后由 dzh788888 于 2008-7-22 21:11 编辑 ]

附件

kkrieger.rar (95.56 KB)

2008-7-22 21:09, 下载次数: 559

可以玩玩。

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真的吗?

竹板这么一打呀,别的咱不夸,夸一夸……

这个64KB的射击游戏,真的让我感叹了好久!
大小仅仅64KB解压出来就能占内存近300MB,是怎样做到的!
我记得很清楚,三年前在网上下载了一个几十KB的3D动画,画面非常清晰,还带有声音,看上去非常棒,竟然播放了近1小时。

WHY?

这些技术员是怎样做到的?
向这些技术工程师们致敬!
偶像啊!



[ 本帖最后由 codeer 于 2008-7-22 21:37 编辑 ]

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我看看去,帅呆了。这些技术员真不是盖的!

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晕啊,玩那种游戏我天生就不会玩,没那能力,总是玩不好

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这个游戏我曾经玩过,BUG太多,经常出现贴图丢失或卡进墙壁的状况

不过仅仅看画面实在是想不到容量如此之小

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96KB的第一人称游戏?吓人哦 看来现在的程序员都是吃素的了

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那也算是很牛比了!

引用:
原帖由 谢里丹船长 于 2008-7-23 02:01 发表
这个游戏我曾经玩过,BUG太多,经常出现贴图丢失或卡进墙壁的状况

不过仅仅看画面实在是想不到容量如此之小
96KB的一个游戏,有BUG或是不尽人意的地方肯定很多。
但是,像CS那样的大型游戏不也有你说的所谓的BUG吗?
有时候站在某些位置上的时候也会出现卡在墙里的状况啊!

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开玩笑吧,看画质也不会这么小吧,不知道bug多不,下来试一下!

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我用了很不错的软件啊,感谢楼主了。我用了很不错的软件啊,感谢楼主了。

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这游戏就是通过不断调用DirectX里的纹理与贴图,所以体积很小,但是要求配置却很高

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