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[数字货币] 请教关于敌法

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请教关于敌法

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双子奇缘(2010-6-9 12:59):个人观点是出碎骨锤好,因为碎骨锤相对金箍棒平滑,容易出。如果要死憋金箍棒真的没意思,前期的属性比较重要,金箍棒不撑一点属性。但是要对付对面后期的蝴蝶建议出金箍棒。
敌法是出碎骨锤好还是金箍棒好呢?原因呢

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敌法的第一件装备无疑是先锋盾, 第二件装备完全是看团队需求的 如果团队里缺少魔法肉盾的话 出挑战吸收团战第一波伤害是不错的选择, 如果团队配置都还可以的话, 就加强输出来收割人头, 比如系带加夜叉,个人是不推荐敌法憋大件的,毕竟敌法的第一件大件出来后对团队的帮助真的不算太大,能够在中期把伤害撑起来,当一个收割者,这个定位我觉得还可以。

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看钱多钱少,看对面什么英雄了。你要是钱多,自然是蝴蝶碎骨更犀利。你要是没那么多钱,一个mkb也勉强能当dps了。

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个人认为走肉装的话,碎骨更好,dps流的话,对面没有蝴蝶的前提下没必要出mkb。
花个2k多大洋出个夜叉应该更实在

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先锋盾不解释 假腿也不解释 分身更是DPS的必备啊 然后就是蝴蝶 对面就GG了

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AM(敌法)在初期补兵的时候因为手速很容易 但是新手不容易把握 所以推荐AM出门带补刀斧

这里有个误区就是补刀斧是发球 敌法有被动发球 但是这里要注意的是 这个2个发球不叠加 但是绝对不冲突

敌法打远程兵的时候远程兵有蓝自身发球有伤害加成(补刀斧失效)
敌法打近程兵的时候近程兵无蓝补刀斧发球有伤害加成(自身发球失效)
打英雄的时候补刀斧无效(本来就不对英雄) 自身发球有效

所以很多人都不知道敌法出门可以带补刀斧 有了他你补近战和远程小兵都有伤害加成 叫补兵变的容易

而敌法的出装是看对线和战局的把握 没有一心出什么 在对线有优势对面限制能力不强的情况下 先锋 假腿之后就可以直奔 蝴蝶 棒棒 但是对面限制能力很强GANK 的很凶猛的时候推荐 缓慢初装 先锋 假腿 BKB 夜叉转分身 撑属性有DPS  至于碎骨个人认为在对线期乏力 团战的时候不如BKB来的实在 毕竟在双方实力均衡的时候 打3保2或者3核的时候你要保证你的MF效率 碎骨不管从哪方面来说都稍显乏力

对线期对面都是近战或者弱智的英雄可以考虑6级不加大 毕竟6级的时候弱智英雄本来就贫蓝 1级大那100多点伤害没打几刀来得实在 毕竟你的蓝也不多 不过却有个眩晕的属性 加不加看个人爱好 对线贫蓝弱智英雄一般很少有6级加大的 对面都是法系的就不一样了还是那句话 对线期看对面的组合和优劣势来看你的装备走势
不要死定一门 容易被克制

要是扮演救世主的职业 队友还是值得相信的好好玩单机吧先锋 分身 假腿的你十分强大的 后期补全神装你完全就是救世主了
不要过分相信敌法的闪烁 虽然强大但是还是怕沉默资源和羊刀的 无轨迹控制一般是躲不掉的 BKB 不管到什么时候都是王道
还有敌法对付太肉的英雄稍显乏力~后期对几大后期不占优势 一般CW 很少登场

不过路人娱乐的话  9~11级就可以单抓人了  推荐 先锋 碎骨 成型快 有DPS 还有人品技能 娱乐至上

CW 不推荐敌法

很久不来论坛DOTA混了 这里人气貌似增长了不少 有空大家一起玩吧
VS 昵称 天边  19级 有空一起开黑 找我的时候说SIS就可以了

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都不好,假腿,先锋,狂战出的早就出狂战,不然就出蝴蝶吧

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同意版主意见,前期先锋盾,假腿,然后看局势,个人不喜欢出狂战,狂战虽然加输出,但是一点属性也不撑,am实在是太脆了,blink只对耍菜鸟玩。会打的人一套连招,am该跪还是要跪,所以撑血出碎骨来控制才是王道。

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碎骨锤好,成型早,限制时间长,越早出山越能给对面更大的压力。

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看情况吧,不过个人感觉分身斧是一定要出的

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