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[数字货币] hos(风暴英雄)内测3周感受

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hos(风暴英雄)内测3周感受

第一,节奏更快,20分钟解决战斗

第二,上手更简单,没装备,没补兵,基本没法做视野

第三,对新手其实也不友好,节凑快,上手简单,其实意味着精通更难。
纯新手进去就是被收割的节奏,而且由于存在英雄使用等级(影响英雄天赋选择,而天赋对英雄影响极大),同一英雄差距更大。

第四,更强调战术,时机的把握

最后,其实hos相比dota更像lol=。=

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其实一个英雄玩到4级解锁了第二个大招,高级天赋和专家天赋才算达到完全体,不过4级也就是2~3个小时的事,有基友的话2把就到了。

感觉最有特色的英雄还是阿巴瑟,到10级可以复制任何己方英雄,太爽了~

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一直拿不到鸡和马

用基友的号玩了几盘 ,确实不是想象中dota的样子 ,还是算比较有特色的

让我早点摇到码吧

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对这种类型的游戏已经没什么期待了,当暴雪开发这个风暴英雄就觉得暴雪现在也只是一个纯粹的商业机构了

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一码难求啊,拿朋友号完了2次,觉得还行,节奏快,是我的菜,上来就是干。

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国服一直没拿到激活码,台服体验到了8级,节奏是快,也不需要补兵,但是整体节奏不拖沓,全局都是团战,打野,推线过程中,在整个游戏里面,很少能看到秀手速秀操作的地方,但是智商压制实在太厉害,有时候碰到猪队友简直有种无力感,由于全队共享经验所以也没有LOL中的1人超神带动全队之说。

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这个游戏玩了几次 感觉太深奥了 不是我这类小学毕业生玩的

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没听说过哦,看来需要查查资料补补资讯了,out啦!

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感觉hos对节奏的把握要求很高,打野、团战、抢资源交替进行,时间轴的把握要求很高

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昨天试了一下,感觉还好,节奏快对时机配合比较高

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